クルセイドアーマー †
分類:アーマー
画像 男/女 | 名称 └進化後 ※進化打ち止め | 素 材 | R | C | 初期 防御 | MAX 防御 | スキル デフォルトエレメント | 空き スロ |
  | └※クルセイドアーマー | 鉄 | SS | 34 | | 2158 | 鉄血の魂Lv4 ムーブアップLv5 | △▽〇 |
分解 †
進化 †
ティタニウムアーマー → グレイルアーマー → クルセイドアーマー
進化に必要な素材 †
この装備に進化するために必要な素材
コメント †
この装備についてのコメント
- ディフェンスアップ3以上を付ければ10覚醒シナジー20%で3000超えます。 --
- 間違えて覚醒10でssにしてしまったけど、現状はまぁチートだねって程ダメ喰らわない。⭐️6素材クエカエルにふまれてダメ450とか…やり過ぎだね --
- 間違ってなくね? --
- 防御3000なら攻撃力1500までならほぼ1桁か、これにまともなダメージ与える敵が出たら既存の装備じゃ1、2発で沈むな --
- Sまでで10覚醒しかできません。SSは真玉で覚醒。 --
- 攻守バランスの要のアーマーでぶち壊れ性能を出したツケは必ず返ってくるぞ運営よ --
- エレメントにシナジー加わったら3000超えるね取り敢えずヘルムも一体引いとくか --
- 鉄血あるんだからシナジー無しの鉄血だけで2000ちょいになるっていう調整した方が良かった気がする --
- 鉄血あるんだからシナジー無しの鉄血だけで2000ちょいになるっていう調整した方が良かった気がする --
- 鉄血はHPアップでしょ。鉄頭装備でHPアップ。 --
- 鉄血はHPアップだけどね --
- まだ、こんなゴミゲーやってるのか --
- 辞めたであろうそんなゴミゲーのwikiにわざわざ書き込まなくて良いので巣にお帰りくださいねー --
- 今後の敵の攻撃力とこっちのS、SS装備混合の被ダメの折り合いをどうつけるか。Sだと即死、SSだと余裕杉wなんて糞バランスになりそうな悪寒 --
- 混合の被ダメバランスなんて取らないんじゃねー?☆7が気持ち強くなって、☆8とかSS装備仕様の鬼モードが出てくるだけだと。 --
- ↑そのほうが運営がチョー楽そうだしなw --
- 楽というか、それ以外にSとSS混合の被ダメ調整なんて出来ないんじゃね? --
- 2158だと? --
- 今まで「エレメントが使いやすくて強い!」とかいってたレベルのガチャS装備がシナジー込みで1459とかなんですが・・・ --
- インフレ笑うwww んでもまぁ、これのためにガチャ回すなら人気投票上位装備がSS進化可能になるまで待ったほうが良いわ --
- 上位装備持ってるならその方がいいかもね。SMAXでの数値は既存の装備の方が高い。 --
- 忍の方が能力値、エレメント共に上だね。忍もSS確定してるけど、SSで能力値、エレメントで逆転される可能性はなきにしも。。 --
- まー確かに。人気上位装備もってる人はワザワザ今回のガチャ回す必要はないわな。もし能力値が低かったら新しい鉄SSガチャを待てば良いだけだし。こういった新しい試みのときに我れ先にと突っ走る人がいるお陰で検討できて助かりますわw --
- 人柱さんに敬礼!(^_^)ゞ --
- そして、人柱にたかるんだな?w --
- SSガチャはクリスマスに来ます --
- 人柱に嫉妬www --
- S→SSだと、防御力が2倍になる感じがします。 --
- 実際、スペックからしても2倍だね。あれなら☆8も安定してクリアできると思うよ。 --
- ssに出来ますか?見知らぬ素材が在るみたいですね --
- ↑なぜログとを見ようとしない… --
- SSはL.80まであるのかー、強化素材と金が足りない。 -- 無課金友の会?
- 鉄血の魂のHPアップが装備画面では反映されてるのに 共闘のキャラ選択画面では反映されずにHP減ってんだよなぁ --
- 自分相手と4キャラ総て鉄血の魂持ちなら、HPアップ全員分反映されるのかな? --
- 全部反映されないとおかしいでしょ。重複しないとは説明にないし --
- キャラを選択したら反映されるよ、使わない3キャラ目が反映しないようにするためだろうね。 --
- あら ほんまやね。はずかしいわ( ノД`)… --
- コロプラさん、間違ってもアーケインアーマー以下になってはいけない --
- このアーマーやべえなシナジー0でも2300こえてるわww頭にスキルオートヒール、オートヒールヘルムつけて魔拳でも☆7余裕だわ2体とってよかった。もう前のSSにならない金ガチャ分解するか悩むわ --
- ↑も私も人柱…南無 --
- ↑も私も人柱…南無 --
- ↑一緒にすんなやw住人でもなけりゃ廃課金でもねーよ!! --
- 進化必要素材数知りたい --
- 進化必要素材はSにしてから進化で見たら解ると想うけど。ブレイブストーン1、鉄5、あと二種類2個ずつだったはずだがもう忘れた。 --
- 防御力の割に結構減るんだよなー なんだろかー --
- 防御3000有れば☆7デカシャドウでも300くらいしか喰らわない。オートヒール2つ付けてれば一人でもいけるくらい --
- 今更ながら見た目好きだわこのアーマー --
- 特に女装備、マントが余計だと思うせっかくのリボンみたいなのが見えなくなる。。 --
- 早くヘルムもガチャりたい鉄の武器ないけどこのアーマーとヘルムでシナジー5でも強そうだしな --
- 最後は見た目なんだな --
- ヘルムもガチャる気満々 ただ進化に時間がかかる…… --
- これ引くべきかなー? --
- これ引くべきかなー? --
- 引くべきに一票。強いよ間違いなく(^^) --
- 強化にかかる苦労は相当覚悟必要です(>_<) --
- 無課金はもっと中盤からガチャった方がいい、課金はガチャすればいい --
- 武器は一ヶ月後には産廃SS言われるけど防具はどうなんだろな --
- 防具は空きスロが多いから使えるっちゃ使える。今後もとからスキルダメとかオートヒールかスキルオートヒールつくとかだお思うし --
- ありがとう!2回目で防具でたー!しかし問題はヘルム。出るまで頑張らねば --
- ヘルムなにつくんだろーな ワクワク --
- ムーブ5な時点で鉄防具では当分使えると思う。ナックルやブレードやランスには必須だし。 --
- つぎはオートヒールLv5、スキルダメlv5とかが出てくるだけムーブアップの時点で長く使えるわ --
- いや、次はムーヴアップLV10だ。全部敵を倒しても、いつまでも止まらない♪ヽ(´▽`)/ --
- いや、次はムーヴアップLV10だ。全部敵を倒しても、いつまでも止まらない♪ヽ(´▽`)/ --
- それつまんない通り越すね --
- DF2500越えていてもレッドブルの突撃は協力者と同じようにダメージくらうきがする 仕様なんかな? --
- 追伸、協力者はDF1500ぐらいだったはず --
- DF2500越えていてもレッドブルの突撃は協力者と同じようにダメージくらうきがする 仕様なんかな? --
- それわかる 何か変だよね --
- それわかる 何か変だよね --
- 防御1500と防御2500の非ダメの差は500しか無いからね。バックアタック時の追加ダメージは正面から1桁じゃないと一緒だから防御2500でもバックアタックなら結構喰らう。あとはファイアブルが火属性攻撃持ちで防御じゃ軽減できないとかじゃないかな? --
- 対火属性を実装していたら違うんかな?まだなさそうだけどね --
- ガチャ期間長すぎないですか? --
- 3~4日周期にして復刻ガチャ実装してくれないといつまでも昔の装備売れないと思う(運営視点) --
- ガチャ期間長過ぎって、SS進化と覚醒めっさ大変だよ!ガチャ更新早ろって言ってる前、SS進化出来るように素材とゴールド稼いで、SS進化と覚醒玉10個喰わせてから、ガチャの更新について語ってよ! --
- 本来は64ガチャで毎回新武器と新防具を1~2シリーズ販売するつもりだったんだろうから予定は狂ってるだろうね。16ガチャなら更新は早くてもいいかな、欲しがったら回すだけだし。使うところがないから覚醒玉なんか余ってるんだよね --
- 明日楽しみだなーワクワク。ヘルムのスキルなんだろなー --
- 鉄血4オートヒール5◇○△が本命かな?最近はヘルムの方が空きスロ多目だからもう1個スロットあるかも --
- 90個ジェムあるから2個ゲットするまで回すわ。ヘルムの時って武器は鉄じゃないよね?鉄だったら揃えられるんだけどな --
- できれば鉄がいいっすね --
- 鉄血ステUPどころかステダウンしてるんだが みんなどう? --
- ⬆︎自分は反映されないけど共闘相手は反映されてるみたい。ステダウンはなかったな~ --
- 普通にアップしてますよ。ついでに古の欠片の頭でも鉄血効果あります。 --
- 最初に装備したままだと覚醒の数値反映されないから一度外して装備し直してみたら? --
- アビス☆7の花に喰われてダメ5000以上で即死!防御2800以上なのに?防御力と被ダメの関係性が統一されて無さ過ぎ(;つД`) --
- 統一っていうか、ダメージ計算式はちゃんとあるよ。花の攻撃力が高すぎて防御上げてもほぼ無意味なだけ --
- 火属のグローブが槍、ロッド持って対策しとかなきゃな --
- ↑2 計算式があるのは承知していますが、防御2800でダメ5000なら防御1700だとダメ10000近くいかないとツジツマが合わないんですが、これがなっていないって事です(^^;あと、影のダメはしっかり軽減されてるのに骨のダメは軽減率が低いのも引っ掛かる所です。 --
- 防御2800で5000ダメなら1700だと5550ダメだよ。簡単にいえば防御の半分ダメージ軽減だからね。仮に防御10000あっても1400ダメ喰らうし0でも6400ダメしか喰らわない。 --
- 完全に計算式を誤解していました(T-T)教えて頂きありがとうございますm(__)m --
- そう考えると防御よりHP優先したほうが良いのかなぁ --
- これ着てみてわかったけど防御って効果薄いね --
- SS覚醒+15にしたら、追加スロット情報教えて下さい*^_^* --
- 追加スロ〇 --
- ↑情報教えて頂ありがとう(*^_^*) --